Traditionelle Rezepte

Triscuit spendet 250.000 US-Dollar, um Lebensmittelherstellerprojekte auf Indiegogo zu finanzieren

Triscuit spendet 250.000 US-Dollar, um Lebensmittelherstellerprojekte auf Indiegogo zu finanzieren

Brand wird Flash-Funding-Kampagnen im Einklang mit ihrer Überzeugung sein, dass „inspirierte Kreativität mit etwas Einfachem beginnt“

Triscuit hat sich mit Giada De Laurentiis zusammengetan, um die Ankündigung zu machen.

Triscuit trägt mit seiner Spende von 250.000 US-Dollar für ausgewählte Lebensmittelherstellerprojekte in Indiegogo dazu bei, die Träume von Lebensmittelherstellern und Unternehmern wahr werden zu lassen.

Die Marke glaubt, dass inspirierte Kreativität mit etwas Einfachem beginnt und finanziert 50 Kampagnen, von denen sie glaubt, dass sie mit dieser Überzeugung übereinstimmen, laut a freigeben.

„Wie Triscuit bewundere ich die heutige Gemeinschaft der Lebensmittelhersteller sehr, weil ich die Art der Arbeit kenne, die es erfordert, eine einfache Idee zu übernehmen und etwas Wirkungsvolles zu entwickeln“, sagte Giada. „Ich freue mich sehr, mit der Marke zusammenzuarbeiten, um neue kleine Unternehmen an verschiedenen Punkten auf ihrem Weg vom Konzept zum Erfolg zu fördern und zu fördern.“

Die großzügige Spende von Triscuit folgt einer Initiative im Jahr 2015, bei der die Marke mit fünf handwerklichen Lebensmittelunternehmen zusammenarbeitete, um Produkte zu entwickeln, die gut zu Triscuit passen. Julia Nathan, Markenmanagerin von Triscuit, sagt: „Triscuit wurde 1902 von einem unternehmungslustigen Kleinunternehmer gegründet, der aus drei einfachen Zutaten – Weizen, Öl und Salz – einen gewebten Cracker herstellte. Diese Hingabe, etwas Einfaches zu maximieren, lebt weiter, und wir möchten es fördern, wo immer wir es finden.“

Geförderte Projekte erstrecken sich über die Vereinigten Staaten und Kanada und sind sowohl groß als auch klein. Sie beinhalten ein Langusten-Food-Truck nach vietnamesischer Art, ein Erdnussbutter- und Geleeunternehmen, das etwas zurückgibt, und ein Aquaponik-Startup.

„Indiegogo hat eine starke Gemeinschaft von Unternehmern, Machern und Innovatoren, die wiederum authentische Geschichten und leidenschaftliche Gemeinschaften haben“, sagte Slava Rubin, Mitbegründer und Chief Business Officer von Indiegogo. „Die herstellerorientierte Mission von Triscuit stimmt sehr stark mit der unserer Aktivisten überein, daher freuen wir uns unglaublich darauf, gemeinsam an einem Sponsoring-Programm dieser Art zu arbeiten.“


Kickstarter: die Crowdfunding-Site, die eine kreative Revolution in Großbritannien auslösen möchte

Ein Standbild aus The Goon: Regisseur David Fincher hat über Kickstarter 250.000 Pfund gesammelt, um seinen Animationsfilm zu finanzieren.

Ein Standbild aus The Goon: Regisseur David Fincher hat über Kickstarter 250.000 Pfund gesammelt, um seinen Animationsfilm zu finanzieren.

Früher brauchte man, um ein Videospiel zu entwickeln, einen Film oder ein Album zu finanzieren oder einen Comic zu machen, einen großzügigen und tiefgründigen Mäzen oder ein Unternehmen hinter sich, das dachte, es gäbe etwas – Gewinn also – für sie drin. Es könnte sogar irgendwo ein Stipendium von einer Kunstorganisation gegeben haben. Erinnerst du dich an sie?

Crowdfunding, bei dem viele Menschen kleine Summen für ein Projekt spenden, hat das geändert. Kickstarter ist nicht die erste Online-Finanzierungsseite für kreative Projekte – ArtistShare wurde 2003 ins Leben gerufen, um Musikern die Umgehung von Plattenlabels zu ermöglichen, und wurde von anderen Seiten wie IndieGogo gefolgt – aber es hat die meiste Aufmerksamkeit und Anziehungskraft erlangt.

Seit dem Start der Site im April 2009 haben mehr als 2,5 Millionen Menschen geholfen, mehr als 30.000 kreative Projekte erfolgreich zu unterstützen. Es hat dazu beigetragen, Oscar-nominierte Kurzfilme zu finanzieren und neue Produkte auf den Markt zu bringen. Anfang dieses Jahres sammelten die Schöpfer einer Uhr, die sich drahtlos mit einem Smartphone verbinden kann, mehr als 10 Millionen US-Dollar (6 Millionen Pfund) auf der Website, nachdem sie von traditionellen Investoren abgelehnt worden war. Die Sängerin Amanda Palmer sammelte 1,2 Millionen US-Dollar (745.000 Pfund) für die Aufnahme ihres Albums und ihre Tournee diese Woche, der Filmregisseur David Fincher erreichte sein Ziel, einen Teil eines Animationsfilms zu finanzieren. Im Oktober sammelte ein Rollenspielentwickler fast 4 Millionen US-Dollar (2,5 Millionen Pfund) von mehr als 73.000 Unterstützern. Die Seite schätzt, dass rund 10 % der Filme, die in diesem Jahr für die Filmfestivals Sundance und Tribeca akzeptiert wurden, von Kickstarter finanziert wurden.

Bis vor kurzem wurden britische Projekte auf der Website gehostet, aber die Gelder mussten über ein US-Bankkonto fließen und so brauchten sie einen US-Bürger als Mitschöpfer. Im November wurde die Site in Großbritannien ordnungsgemäß gestartet und in der ersten Woche wurden 171 Projekte auf die Site gestellt, die mehr als 500.000 £ einbrachten.

„Von Anfang an war die Philosophie und Motivation dahinter, eine Plattform für Menschen zu sein, um Dinge zu erschaffen und mehr Kunst und kreative Arbeit in die Welt zu bringen“, sagt Yancey Strickler, Leiterin der Community und eine der drei Co -Gründer. „Die Wirtschaft zur Finanzierung von Kreativität ist eine profitgetriebene Wirtschaft und es gibt wirklich nicht viel Platz für Leute, die Kunst um der Kunst willen machen wollen.

„Jedes Projekt wird ausschließlich nach seinen eigenen Ambitionen beurteilt und nicht nach den Ambitionen von Gatekeepern oder dem breiteren Markt. Es sind Gemeinschaften von Einzelpersonen, die entscheiden, was sie sehen wollen.“

Projekte werden nach den Regeln des Standorts ausgewählt, sagt er. "Es muss ein endliches Ziel haben. Es hat kein offenes Ende, es finanziert keine Karriere, sondern macht eine Platte oder einen Film. Es gibt Dinge, die wir nicht zulassen, wie zum Beispiel viele produktbezogene Dinge." Sie müssen einer der 13 kreativen Kategorien entsprechen, zu denen Kunst, Technologie, Tanz, Film, Musik und Essen gehören (die Website hat dazu beigetragen, neue Lebensmittel und Pop-up-Restaurants zu finanzieren). Es gibt ein Zeitlimit – wenn die Macher ihr Ziel nicht erreichen, wird das Geld an die Unterstützer zurückgegeben. Wenn sie ihr Ziel erreichen, erhalten die Unterstützer Belohnungen – von der Anerkennung eines ausführenden Produzenten für einen Film bis hin zu den ersten Kopien eines Comics.

Ein Projektstart ist kein garantierter Erfolg – ​​weniger als die Hälfte der Kickstarter-Projekte erreichen ihr Finanzierungsziel und rund 12% erhalten keine einzige Zusage. Für Projekte, die sehr erfolgreich sind und ihr Ziel weit übertreffen, bringt dies neue Probleme mit sich, da Entwickler eine viel größere Anzahl von Bestellungen für ein Produkt ausführen müssen, als sie erwartet hatten.

Laut einer Studie zu Design- und Technologieprojekten auf Kickstarter von Ethan Mollick, Professor an der University of Pennsylvania, lieferte nur ein Viertel ihre Belohnungen pünktlich. Die berühmte Pebble-Uhr hat ihren Liefertermin verpasst und am vergangenen Wochenende gaben ihre Schöpfer zu, dass sie noch nicht einmal in Massenproduktion gegangen ist. Da viele der von der Website finanzierten Technologieprodukte nicht existieren – der Zweck der Finanzierung besteht darin, sie zu entwickeln und auf den Markt zu bringen – wurde Kickstarter dafür kritisiert, ein „hypothetisches zukünftiges Produkt“ zu „verkaufen“, das möglicherweise nie zustande kommt.

Für Künstler besteht die Gefahr, dass Unterstützer, die ein fertiges Produkt erwarten, Druck auf den kreativen Prozess ausüben. Leute, die einen Musiker, Josh Dibb von Animal Collective, für eine Reise nach Mali im Jahr 2009 finanzierten, haben sich beschwert, dass sie ihre Seite des Deals nicht erhalten haben – Fotos und eine CD mit Musik, die von der Reise inspiriert wurden, sagte Dibb, dass er es nicht war glücklich mit der Musik, die er geschrieben hat.

Die Kehrseite der direkten Beteiligung von Fans an der Finanzierung eines Projekts ist, dass sie zu Recht ein Interesse daran haben, wo und wie das Geld ausgegeben wird. Amanda Palmer veröffentlichte eine Aufschlüsselung darüber, wie das von ihr gesammelte Geld ausgegeben werden würde, und einige Leute kritisierten sie für den Betrag, der zur Tilgung von Schulden (250.000 US-Dollar) und zur Herstellung von Kunstbüchern für Geldgeber bereitgestellt wurde. Sie sah sich weiterer Kritik ausgesetzt, nachdem sie, nachdem sie mehr als das Zehnfache ihrer ursprünglichen Forderung erhoben hatte, lokale Musiker gebeten hatte, auf ihrer Tour kostenlos mit ihrer Band zu spielen (sie stimmte bald zu, sie zu bezahlen).

Die Macher und die Seite fühlen sich offensichtlich immer noch durch die Auswirkungen des Crowdfundings (im September führte Kickstarter beispielsweise neue Richtlinien für Design- und Technologieprojekte ein, um enttäuschte Unterstützer zu vermeiden sie wollen und Kickstarter gibt ihnen das Werkzeug, um es durchzuziehen“, sagt Strickler Ich kann sehen, wie die Sache passiert und ich bin Teil des Prozesses und weiß, dass ich einen Beitrag geleistet habe. Ich denke, die emotionale Resonanz, die damit einhergeht, ist riesig."

Hier sind einige der Projekte, die ihre Förderziele erreicht haben. Wie war es für sie?


Kickstarter: die Crowdfunding-Site, die eine kreative Revolution in Großbritannien auslösen möchte

Ein Standbild aus The Goon: Regisseur David Fincher hat über Kickstarter 250.000 Pfund gesammelt, um seinen Animationsfilm zu finanzieren.

Ein Standbild aus The Goon: Regisseur David Fincher hat über Kickstarter 250.000 Pfund gesammelt, um seinen Animationsfilm zu finanzieren.

Früher brauchte man, um ein Videospiel zu entwickeln, einen Film oder ein Album zu finanzieren oder einen Comic zu machen, einen großzügigen und tiefgründigen Mäzen oder ein Unternehmen hinter sich, das dachte, es gäbe etwas – Gewinn also – für sie drin. Es könnte sogar irgendwo ein Stipendium von einer Kunstorganisation gegeben haben. Erinnerst du dich an sie?

Crowdfunding, bei dem viele Menschen kleine Summen für ein Projekt spenden, hat das geändert. Kickstarter ist nicht die erste Online-Finanzierungsseite für kreative Projekte – ArtistShare wurde 2003 ins Leben gerufen, um Musikern die Umgehung von Plattenlabels zu ermöglichen, und wurde von anderen Seiten wie IndieGogo gefolgt – aber es hat die meiste Aufmerksamkeit und Anziehungskraft erlangt.

Seit dem Start der Website im April 2009 haben mehr als 2,5 Millionen Menschen geholfen, mehr als 30.000 kreative Projekte erfolgreich zu unterstützen. Es hat dazu beigetragen, Oscar-nominierte Kurzfilme zu finanzieren und neue Produkte auf den Markt zu bringen. Anfang dieses Jahres sammelten die Schöpfer einer Uhr, die sich drahtlos mit einem Smartphone verbinden kann, mehr als 10 Millionen US-Dollar (6 Millionen Pfund) auf der Website, nachdem sie von traditionellen Investoren abgelehnt worden war. Die Sängerin Amanda Palmer sammelte 1,2 Millionen US-Dollar (745.000 Pfund) für die Aufnahme ihres Albums und ihre Tournee diese Woche, der Filmregisseur David Fincher erreichte sein Ziel, einen Teil eines Animationsfilms zu finanzieren. Im Oktober sammelte ein Rollenspielentwickler fast 4 Millionen US-Dollar (2,5 Millionen Pfund) von mehr als 73.000 Unterstützern. Die Seite schätzt, dass rund 10 % der Filme, die in diesem Jahr für die Filmfestivals Sundance und Tribeca akzeptiert wurden, von Kickstarter finanziert wurden.

Bis vor kurzem wurden britische Projekte auf der Website gehostet, aber die Gelder mussten über ein US-Bankkonto fließen und so brauchten sie einen US-Bürger als Mitschöpfer. Im November wurde die Site in Großbritannien ordnungsgemäß gestartet, und in der ersten Woche wurden 171 Projekte auf der Site platziert, die mehr als 500.000 £ einbrachten.

„Von Anfang an war die Philosophie und Motivation dahinter, eine Plattform für Menschen zu sein, um Dinge zu erschaffen und mehr Kunst und kreative Arbeit in die Welt zu bringen“, sagt Yancey Strickler, Leiterin der Community und eine der drei Co -Gründer. „Die Wirtschaft zur Finanzierung von Kreativität ist eine profitgetriebene Wirtschaft und es gibt wirklich nicht viel Platz für Leute, die Kunst um der Kunst willen machen wollen.

„Jedes Projekt wird ausschließlich nach seinen eigenen Ambitionen beurteilt und nicht nach den Ambitionen von Gatekeepern oder dem breiteren Markt. Es sind Gemeinschaften von Einzelpersonen, die entscheiden, was sie sehen wollen.“

Projekte werden nach den Regeln des Standorts ausgewählt, sagt er. "Es muss ein endliches Ziel haben. Es hat kein offenes Ende, es finanziert keine Karriere, sondern macht eine Platte oder einen Film. Es gibt Dinge, die wir nicht zulassen, wie zum Beispiel viele produktbezogene Dinge." Sie müssen in eine der 13 kreativen Kategorien passen, zu denen Kunst, Technologie, Tanz, Film, Musik und Essen gehören (die Website hat dazu beigetragen, neue Lebensmittel und Pop-up-Restaurants zu finanzieren). Es gibt ein Zeitlimit – wenn die Macher ihr Ziel nicht erreichen, wird das Geld an die Unterstützer zurückgegeben. Wenn sie ihr Ziel erreichen, erhalten die Unterstützer Belohnungen – von der Anerkennung eines ausführenden Produzenten für einen Film bis hin zu den ersten Kopien eines Comics.

Ein Projektstart ist kein garantierter Erfolg – ​​weniger als die Hälfte der Kickstarter-Projekte erreichen ihr Finanzierungsziel und rund 12% erhalten keine einzige Zusage. Für Projekte, die sehr erfolgreich sind und ihr Ziel weit übertreffen, bringt dies neue Probleme mit sich, da Entwickler eine viel größere Anzahl von Bestellungen für ein Produkt ausführen müssen, als sie erwartet hatten.

Laut einer Studie zu Design- und Technologieprojekten auf Kickstarter von Ethan Mollick, Professor an der University of Pennsylvania, lieferte nur ein Viertel ihre Belohnungen pünktlich. Die berühmte Pebble-Uhr hat ihren Liefertermin verpasst und am vergangenen Wochenende gaben ihre Schöpfer zu, dass sie noch nicht einmal in Massenproduktion gegangen ist. Da viele der von der Website finanzierten Technologieprodukte nicht existieren – der Zweck der Finanzierung besteht darin, sie zu entwickeln und auf den Markt zu bringen – wurde Kickstarter dafür kritisiert, ein „hypothetisches zukünftiges Produkt“ zu „verkaufen“, das möglicherweise nie zustande kommt.

Für Künstler besteht die Gefahr, dass Unterstützer, die ein fertiges Produkt erwarten, Druck auf den kreativen Prozess ausüben. Leute, die einen Musiker, Josh Dibb von Animal Collective, für eine Reise nach Mali im Jahr 2009 finanzierten, haben sich beschwert, dass sie ihre Seite des Deals nicht erhalten haben – Fotos und eine CD mit Musik, die von der Reise inspiriert wurden, sagte Dibb, dass er es nicht war glücklich mit der Musik, die er geschrieben hat.

Die Kehrseite der direkten Beteiligung von Fans an der Finanzierung eines Projekts ist, dass sie zu Recht ein Interesse daran haben, wo und wie das Geld ausgegeben wird. Amanda Palmer veröffentlichte eine Aufschlüsselung darüber, wie das von ihr gesammelte Geld ausgegeben werden würde, und einige Leute kritisierten sie für den Betrag, der zur Tilgung von Schulden (250.000 US-Dollar) und zur Herstellung von Kunstbüchern für Geldgeber bereitgestellt wurde. Sie sah sich weiterer Kritik ausgesetzt, nachdem sie, nachdem sie mehr als das Zehnfache ihrer ursprünglichen Forderung erhoben hatte, lokale Musiker gebeten hatte, auf ihrer Tour kostenlos mit ihrer Band zu spielen (sie stimmte bald zu, sie zu bezahlen).

Die Macher und die Seite fühlen sich offensichtlich immer noch durch die Auswirkungen des Crowdfundings (im September führte Kickstarter beispielsweise neue Richtlinien für Design- und Technologieprojekte ein, um enttäuschte Unterstützer zu vermeiden sie wollen und Kickstarter gibt ihnen das Werkzeug, um es durchzuziehen“, sagt Strickler Ich kann sehen, wie die Sache passiert und ich bin Teil des Prozesses und weiß, dass ich einen Beitrag geleistet habe. Ich denke, die emotionale Resonanz, die damit einhergeht, ist riesig."

Hier sind einige der Projekte, die ihre Förderziele erreicht haben. Wie war es für sie?


Kickstarter: die Crowdfunding-Site, die eine kreative Revolution in Großbritannien auslösen möchte

Ein Standbild aus The Goon: Regisseur David Fincher hat über Kickstarter 250.000 Pfund gesammelt, um seinen Animationsfilm zu finanzieren.

Ein Standbild aus The Goon: Regisseur David Fincher hat über Kickstarter 250.000 Pfund gesammelt, um seinen Animationsfilm zu finanzieren.

Früher brauchte man, um ein Videospiel zu entwickeln, einen Film oder ein Album zu finanzieren oder einen Comic zu machen, einen großzügigen und tiefgründigen Mäzen oder ein Unternehmen hinter sich, das dachte, es gäbe etwas – Gewinn also – für sie drin. Es könnte sogar irgendwo ein Stipendium von einer Kunstorganisation gegeben haben. Erinnerst du dich an sie?

Crowdfunding, bei dem viele Menschen kleine Summen für ein Projekt spenden, hat das geändert. Kickstarter ist nicht die erste Online-Finanzierungsseite für kreative Projekte – ArtistShare wurde 2003 ins Leben gerufen, um Musikern die Umgehung von Plattenlabels zu ermöglichen, und wurde von anderen Seiten wie IndieGogo gefolgt – aber es hat die meiste Aufmerksamkeit und Anziehungskraft erlangt.

Seit dem Start der Site im April 2009 haben mehr als 2,5 Millionen Menschen geholfen, mehr als 30.000 kreative Projekte erfolgreich zu unterstützen. Es hat dazu beigetragen, Oscar-nominierte Kurzfilme zu finanzieren und neue Produkte auf den Markt zu bringen. Anfang dieses Jahres sammelten die Schöpfer einer Uhr, die sich drahtlos mit einem Smartphone verbinden kann, mehr als 10 Millionen US-Dollar (6 Millionen Pfund) auf der Website, nachdem sie von traditionellen Investoren abgelehnt worden war. Die Sängerin Amanda Palmer sammelte 1,2 Millionen US-Dollar (745.000 Pfund) für die Aufnahme ihres Albums und ihre Tournee diese Woche, der Filmregisseur David Fincher erreichte sein Ziel, einen Teil eines Animationsfilms zu finanzieren. Im Oktober sammelte ein Rollenspielentwickler fast 4 Millionen US-Dollar (2,5 Millionen Pfund) von mehr als 73.000 Unterstützern. Die Seite schätzt, dass rund 10 % der Filme, die in diesem Jahr für die Filmfestivals Sundance und Tribeca akzeptiert wurden, von Kickstarter finanziert wurden.

Bis vor kurzem wurden britische Projekte auf der Website gehostet, aber die Gelder mussten über ein US-Bankkonto fließen und so brauchten sie einen US-Bürger als Mitschöpfer. Im November wurde die Site in Großbritannien ordnungsgemäß gestartet, und in der ersten Woche wurden 171 Projekte auf der Site platziert, die mehr als 500.000 £ einbrachten.

„Von Anfang an war die Philosophie und Motivation dahinter, eine Plattform für Menschen zu sein, um Dinge zu erschaffen und mehr Kunst und kreative Arbeit in die Welt zu bringen“, sagt Yancey Strickler, Leiterin der Community und eine der drei Co -Gründer. „Die Wirtschaft zur Finanzierung von Kreativität ist eine profitgetriebene Wirtschaft und es gibt wirklich nicht viel Platz für Leute, die Kunst um der Kunst willen machen wollen.

„Jedes Projekt wird ausschließlich nach seinen eigenen Ambitionen beurteilt und nicht nach den Ambitionen von Gatekeepern oder dem breiteren Markt. Es sind Gemeinschaften von Einzelpersonen, die entscheiden, was sie sehen wollen.“

Projekte werden nach den Regeln des Standorts ausgewählt, sagt er. "Es muss ein endliches Ziel haben. Es hat kein offenes Ende, es finanziert keine Karriere, sondern macht eine Platte oder einen Film. Es gibt Dinge, die wir nicht zulassen, wie zum Beispiel viele produktbezogene Dinge." Sie müssen einer der 13 kreativen Kategorien entsprechen, zu denen Kunst, Technologie, Tanz, Film, Musik und Essen gehören (die Website hat dazu beigetragen, neue Lebensmittel und Pop-up-Restaurants zu finanzieren). Es gibt ein Zeitlimit – wenn die Macher ihr Ziel nicht erreichen, wird das Geld an die Unterstützer zurückgegeben. Wenn sie ihr Ziel erreichen, erhalten die Unterstützer Belohnungen – von der Anerkennung eines ausführenden Produzenten für einen Film bis hin zu den ersten Kopien eines Comics.

Ein Projektstart ist kein garantierter Erfolg – ​​weniger als die Hälfte der Kickstarter-Projekte erreichen ihr Finanzierungsziel und rund 12% erhalten keine einzige Zusage. Für Projekte, die sehr erfolgreich sind und ihr Ziel weit übertreffen, bringt dies neue Probleme mit sich, da Entwickler eine viel größere Anzahl von Bestellungen für ein Produkt ausführen müssen, als sie erwartet hatten.

Laut einer Studie zu Design- und Technologieprojekten auf Kickstarter von Ethan Mollick, Professor an der University of Pennsylvania, lieferte nur ein Viertel ihre Belohnungen pünktlich. Die berühmte Pebble-Uhr hat ihren Liefertermin verpasst, und am vergangenen Wochenende gaben ihre Schöpfer zu, dass sie noch nicht einmal in Massenproduktion gegangen ist. Da viele der von der Website finanzierten Technologieprodukte nicht existieren – der Zweck der Finanzierung besteht darin, sie zu entwickeln und auf den Markt zu bringen – wurde Kickstarter dafür kritisiert, ein „hypothetisches zukünftiges Produkt“ zu „verkaufen“, das möglicherweise nie zustande kommt.

Für Künstler besteht die Gefahr, dass Geldgeber, die ein fertiges Produkt erwarten, Druck auf den kreativen Prozess ausüben. Leute, die einen Musiker, Josh Dibb von Animal Collective, für eine Reise nach Mali im Jahr 2009 finanzierten, haben sich beschwert, dass sie ihre Seite des Deals nicht erhalten haben – Fotos und eine CD mit Musik, die von der Reise inspiriert wurden, sagte Dibb, dass er es nicht war glücklich mit der Musik, die er geschrieben hat.

Die Kehrseite der direkten Beteiligung von Fans an der Finanzierung eines Projekts ist, dass sie zu Recht ein Interesse daran haben, wo und wie das Geld ausgegeben wird. Amanda Palmer veröffentlichte eine Aufschlüsselung darüber, wie das von ihr gesammelte Geld ausgegeben werden würde, und einige Leute kritisierten sie für den Betrag, der zur Tilgung von Schulden (250.000 US-Dollar) und zur Herstellung von Kunstbüchern für Geldgeber bereitgestellt wurde. Sie sah sich weiterer Kritik ausgesetzt, nachdem sie, nachdem sie mehr als das Zehnfache ihrer ursprünglichen Forderung erhoben hatte, lokale Musiker gebeten hatte, auf ihrer Tour kostenlos mit ihrer Band zu spielen (sie stimmte bald zu, sie zu bezahlen).

Die Macher und die Seite fühlen sich offensichtlich immer noch durch die Auswirkungen des Crowdfundings (im September führte Kickstarter beispielsweise neue Richtlinien für Design- und Technologieprojekte ein, um enttäuschte Unterstützer zu vermeiden sie wollen und Kickstarter gibt ihnen das Werkzeug, um es durchzuziehen“, sagt Strickler Ich kann sehen, wie die Sache passiert und ich bin Teil des Prozesses und weiß, dass ich einen Beitrag geleistet habe. Ich denke, die emotionale Resonanz, die damit einhergeht, ist riesig."

Hier sind einige der Projekte, die ihre Förderziele erreicht haben. Wie war es für sie?


Kickstarter: die Crowdfunding-Site, die eine kreative Revolution in Großbritannien auslösen möchte

Ein Standbild aus The Goon: Regisseur David Fincher hat über Kickstarter 250.000 Pfund gesammelt, um seinen Animationsfilm zu finanzieren.

Ein Standbild aus The Goon: Regisseur David Fincher hat über Kickstarter 250.000 Pfund gesammelt, um seinen Animationsfilm zu finanzieren.

Früher brauchte man, um ein Videospiel zu entwickeln, einen Film oder ein Album zu finanzieren oder einen Comic zu machen, einen großzügigen und tiefgründigen Mäzen oder ein Unternehmen hinter sich, das dachte, es gäbe etwas – Gewinn also – für sie drin. Es könnte sogar irgendwo ein Stipendium von einer Kunstorganisation gegeben haben. Erinnerst du dich an sie?

Crowdfunding, bei dem viele Menschen kleine Summen für ein Projekt spenden, hat das geändert. Kickstarter ist nicht die erste Online-Finanzierungsseite für kreative Projekte – ArtistShare wurde 2003 ins Leben gerufen, um Musikern die Umgehung von Plattenlabels zu ermöglichen, und wurde von anderen Seiten wie IndieGogo gefolgt – aber es hat die meiste Aufmerksamkeit und Anziehungskraft erlangt.

Seit dem Start der Site im April 2009 haben mehr als 2,5 Millionen Menschen geholfen, mehr als 30.000 kreative Projekte erfolgreich zu unterstützen. Es hat dazu beigetragen, Oscar-nominierte Kurzfilme zu finanzieren und neue Produkte auf den Markt zu bringen. Anfang dieses Jahres sammelten die Schöpfer einer Uhr, die sich drahtlos mit einem Smartphone verbinden kann, mehr als 10 Millionen US-Dollar (6 Millionen Pfund) auf der Website, nachdem sie von traditionellen Investoren abgelehnt worden war. Die Sängerin Amanda Palmer sammelte 1,2 Millionen US-Dollar (745.000 Pfund) für die Aufnahme ihres Albums und ihre Tournee diese Woche, der Filmregisseur David Fincher erreichte sein Ziel, einen Teil eines Animationsfilms zu finanzieren. Im Oktober sammelte ein Rollenspielentwickler fast 4 Millionen US-Dollar (2,5 Millionen Pfund) von mehr als 73.000 Unterstützern. Die Seite schätzt, dass rund 10 % der Filme, die in diesem Jahr für die Filmfestivals Sundance und Tribeca akzeptiert wurden, von Kickstarter finanziert wurden.

Bis vor kurzem wurden britische Projekte auf der Website gehostet, aber die Gelder mussten über ein US-Bankkonto fließen und so brauchten sie einen US-Bürger als Mitschöpfer. Im November wurde die Site in Großbritannien ordnungsgemäß gestartet und in der ersten Woche wurden 171 Projekte auf die Site gestellt, die mehr als 500.000 £ einbrachten.

„Von Anfang an war die Philosophie und Motivation dahinter, eine Plattform für Menschen zu sein, um Dinge zu erschaffen und mehr Kunst und kreative Arbeit in die Welt zu bringen“, sagt Yancey Strickler, Leiterin der Community und eine der drei Co -Gründer. „Die Wirtschaft zur Finanzierung von Kreativität ist eine profitgetriebene Wirtschaft und es gibt wirklich nicht viel Platz für Leute, die Kunst um der Kunst willen machen wollen.

„Jedes Projekt wird ausschließlich nach seinen eigenen Ambitionen beurteilt und nicht nach den Ambitionen von Gatekeepern oder dem breiteren Markt. Es sind Gemeinschaften von Einzelpersonen, die entscheiden, was sie sehen wollen.“

Projekte werden nach den Regeln des Standorts ausgewählt, sagt er. "Es muss ein endliches Ziel haben. Es hat kein offenes Ende, es finanziert keine Karriere, sondern macht eine Platte oder einen Film. Es gibt Dinge, die wir nicht zulassen, wie zum Beispiel viele produktbezogene Dinge." Sie müssen einer der 13 kreativen Kategorien entsprechen, zu denen Kunst, Technologie, Tanz, Film, Musik und Essen gehören (die Website hat dazu beigetragen, neue Lebensmittel und Pop-up-Restaurants zu finanzieren). Es gibt ein Zeitlimit – wenn die Macher ihr Ziel nicht erreichen, wird das Geld an die Unterstützer zurückgegeben. Wenn sie ihr Ziel erreichen, erhalten die Unterstützer Belohnungen – von der Anerkennung eines ausführenden Produzenten für einen Film bis hin zu den ersten Kopien eines Comics.

Ein Projektstart ist kein garantierter Erfolg – ​​weniger als die Hälfte der Kickstarter-Projekte erreichen ihr Finanzierungsziel und rund 12% erhalten keine einzige Zusage. Für Projekte, die sehr erfolgreich sind und ihr Ziel weit übertreffen, bringt dies neue Probleme mit sich, da Entwickler eine viel größere Anzahl von Bestellungen für ein Produkt ausführen müssen, als sie erwartet hatten.

Laut einer Studie zu Design- und Technologieprojekten auf Kickstarter von Ethan Mollick, Professor an der University of Pennsylvania, lieferte nur ein Viertel ihre Belohnungen pünktlich. Die berühmte Pebble-Uhr hat ihren Liefertermin verpasst und am vergangenen Wochenende gaben ihre Schöpfer zu, dass sie noch nicht einmal in Massenproduktion gegangen ist. Da viele der von der Website finanzierten Technologieprodukte nicht existieren – der Zweck der Finanzierung besteht darin, sie zu entwickeln und auf den Markt zu bringen – wurde Kickstarter dafür kritisiert, ein „hypothetisches zukünftiges Produkt“ zu „verkaufen“, das möglicherweise nie zustande kommt.

Für Künstler besteht die Gefahr, dass Unterstützer, die ein fertiges Produkt erwarten, Druck auf den kreativen Prozess ausüben. Leute, die einen Musiker, Josh Dibb von Animal Collective, für eine Reise nach Mali im Jahr 2009 finanzierten, haben sich beschwert, dass sie ihre Seite des Deals nicht erhalten haben – Fotos und eine CD mit Musik, die von der Reise inspiriert wurden, sagte Dibb, dass er es nicht war glücklich mit der Musik, die er geschrieben hat.

Die Kehrseite der direkten Beteiligung von Fans an der Finanzierung eines Projekts ist, dass sie zu Recht ein Interesse daran haben, wo und wie das Geld ausgegeben wird. Amanda Palmer veröffentlichte eine Aufschlüsselung darüber, wie das von ihr gesammelte Geld ausgegeben werden würde, und einige Leute kritisierten sie für den Betrag, der zur Tilgung von Schulden (250.000 US-Dollar) und zur Herstellung von Kunstbüchern für Geldgeber bereitgestellt wurde. Sie sah sich weiterer Kritik ausgesetzt, nachdem sie, nachdem sie mehr als das Zehnfache ihrer ursprünglichen Forderung erhoben hatte, lokale Musiker gebeten hatte, auf ihrer Tour kostenlos mit ihrer Band zu spielen (sie stimmte bald zu, sie zu bezahlen).

Die Macher und die Seite fühlen sich offensichtlich immer noch durch die Auswirkungen des Crowdfundings (im September führte Kickstarter beispielsweise neue Richtlinien für Design- und Technologieprojekte ein, um enttäuschte Unterstützer zu vermeiden sie wollen und Kickstarter gibt ihnen das Werkzeug, um es durchzuziehen“, sagt Strickler Ich kann sehen, wie die Sache passiert und ich bin Teil des Prozesses und weiß, dass ich einen Beitrag geleistet habe. Ich denke, die emotionale Resonanz, die damit einhergeht, ist riesig."

Hier sind einige der Projekte, die ihre Förderziele erreicht haben. Wie war es für sie?


Kickstarter: die Crowdfunding-Site, die eine kreative Revolution in Großbritannien auslösen möchte

Ein Standbild aus The Goon: Regisseur David Fincher hat über Kickstarter 250.000 Pfund gesammelt, um seinen Animationsfilm zu finanzieren.

Ein Standbild aus The Goon: Regisseur David Fincher hat über Kickstarter 250.000 Pfund gesammelt, um seinen Animationsfilm zu finanzieren.

Früher brauchte man, um ein Videospiel zu entwickeln, einen Film oder ein Album zu finanzieren oder einen Comic zu machen, einen großzügigen und tiefgründigen Gönner oder ein Unternehmen hinter sich, das dachte, es gäbe etwas – Gewinn also – für sie drin. Es könnte sogar irgendwo ein Stipendium von einer Kunstorganisation gegeben haben. Erinnerst du dich an sie?

Crowdfunding, bei dem viele Menschen kleine Summen für ein Projekt spenden, hat das geändert. Kickstarter ist nicht die erste Online-Finanzierungsseite für kreative Projekte – ArtistShare wurde 2003 ins Leben gerufen, um Musikern die Umgehung von Plattenlabels zu ermöglichen, und wurde von anderen Seiten wie IndieGogo gefolgt – aber es hat die meiste Aufmerksamkeit und Anziehungskraft erlangt.

Seit dem Start der Site im April 2009 haben mehr als 2,5 Millionen Menschen geholfen, mehr als 30.000 kreative Projekte erfolgreich zu unterstützen. Es hat dazu beigetragen, Oscar-nominierte Kurzfilme zu finanzieren und neue Produkte auf den Markt zu bringen. Anfang dieses Jahres sammelten die Schöpfer einer Uhr, die sich drahtlos mit einem Smartphone verbinden kann, mehr als 10 Millionen US-Dollar (6 Millionen Pfund) auf der Website, nachdem sie von traditionellen Investoren abgelehnt worden war. Die Sängerin Amanda Palmer sammelte 1,2 Millionen US-Dollar (745.000 Pfund) für die Aufnahme ihres Albums und ihre Tournee diese Woche, der Filmregisseur David Fincher erreichte sein Ziel, einen Teil eines Animationsfilms zu finanzieren. Im Oktober sammelte ein Rollenspielentwickler fast 4 Millionen US-Dollar (2,5 Millionen Pfund) von mehr als 73.000 Unterstützern. Die Seite schätzt, dass rund 10 % der Filme, die in diesem Jahr für die Filmfestivals Sundance und Tribeca akzeptiert wurden, von Kickstarter finanziert wurden.

Bis vor kurzem wurden britische Projekte auf der Website gehostet, aber die Gelder mussten über ein US-Bankkonto fließen und so brauchten sie einen US-Bürger als Mitschöpfer. Im November wurde die Site in Großbritannien ordnungsgemäß gestartet und in der ersten Woche wurden 171 Projekte auf die Site gestellt, die mehr als 500.000 £ einbrachten.

"Von Anfang an war die Philosophie und Motivation dahinter, eine Plattform für Menschen zu sein, um Dinge zu erschaffen und mehr Kunst und kreative Arbeit in die Welt zu bringen", sagt Yancey Strickler, Leiterin der Community und eine der drei Co -Gründer. „Die Wirtschaft zur Finanzierung von Kreativität ist eine profitgetriebene Wirtschaft und es gibt wirklich nicht viel Platz für Leute, die Kunst um der Kunst willen machen wollen.

"Jedes Projekt wird ausschließlich nach seinen eigenen Ambitionen beurteilt und nicht nach den Ambitionen von Gatekeepern oder dem breiteren Markt. Es sind Gemeinschaften von Einzelpersonen, die entscheiden, was sie sehen wollen."

Projekte werden nach den Regeln des Standorts ausgewählt, sagt er. "Es muss ein endliches Ziel haben. Es hat kein offenes Ende, es finanziert keine Karriere, sondern macht eine Platte oder einen Film. Es gibt Dinge, die wir nicht zulassen, wie zum Beispiel viele produktbezogene Dinge." Sie müssen in eine der 13 kreativen Kategorien passen, zu denen Kunst, Technologie, Tanz, Film, Musik und Essen gehören (die Website hat dazu beigetragen, neue Lebensmittel und Pop-up-Restaurants zu finanzieren). Es gibt ein Zeitlimit – wenn die Macher ihr Ziel nicht erreichen, wird das Geld an die Unterstützer zurückgegeben. Wenn sie ihr Ziel erreichen, erhalten die Unterstützer Belohnungen – von der Anerkennung eines ausführenden Produzenten eines Films bis hin zu den ersten Kopien eines Comics.

Ein Projektstart ist kein garantierter Erfolg – ​​weniger als die Hälfte der Kickstarter-Projekte erreichen ihr Finanzierungsziel und rund 12% erhalten keine einzige Zusage. Für Projekte, die sehr erfolgreich sind und ihr Ziel weit übertreffen, bringt dies neue Probleme mit sich, da Entwickler eine viel größere Anzahl von Bestellungen für ein Produkt ausführen müssen, als sie erwartet hatten.

Laut einer Studie zu Design- und Technologieprojekten auf Kickstarter von Ethan Mollick, Professor an der University of Pennsylvania, lieferte nur ein Viertel ihre Belohnungen pünktlich. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

Here are some of the projects that reached their funding goals. How was it for them?


Kickstarter: the crowdfunding site that wants to spark a creative revolution in the UK

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

A still from The Goon: director David Fincher raised £250,000 via Kickstarter to part-fund his animated feature.

T ime was, in the olden days, that in order to create a video game, or fund a film or album, or make a comic, you needed a generous and deep-pocketed patron, or a corporation behind you which thought there was something – profit, in other words – in it for them. There might have even been a grant from an arts body somewhere. Remember them?

Crowdfunding, where large numbers of people donate small sums of money to a project, has changed that. Kickstarter is not the first online funding site for creative projects – ArtistShare was launched in 2003 to enable musicians to bypass record labels, and was followed by other sites such as IndieGogo – but it has gained the most traction and attention.

Since the site launched in April 2009, more than 2.5 million people have helped to successfully back more than 30,000 creative projects. It has helped fund Oscar-nominated short films and put new products on the market. Earlier this year, the creators of a watch that can wirelessly connect to a smartphone raised more than $10m (£6m) on the site after being turned down by traditional investors. The singer Amanda Palmer raised $1.2m (£745,000) to record her album and tour this week, the film director David Fincher reached his goal to fund part of an animated film. In October, a role-playing game developer raised nearly $4m (£2.5m) from more than 73,000 backers. The site estimates that around 10% of the films accepted into the Sundance and Tribeca film festivals this year were funded by Kickstarter.

Until recently, British projects have been hosted on the site, but the funds have needed to go through a US bank account and so they needed a US resident as a co-creator. In November, the site launched properly in the UK, and in the first week, 171 projects were put on the site, raising more than £500,000.

"From the beginning, the philosophy and the motivation behind this has been to be a platform for people to create things and put more art and creative work out into the world," says Yancey Strickler, head of community and one of the site's three co-founders. "The economy for funding creativity is one that is driven by profit and there really isn't a lot of space for people who want to make art for art's sake.

"Each project is judged solely by its own ambitions and not by the ambitions of gatekeepers or the broader market. It's communities of individuals deciding what they want to see exist."

Projects are chosen, he says, according to the rules of the site. "It has to have a finite goal. It's not open-ended, it's not funding a career it's making a record or a film. There are things we don't allow, such as a lot of product-type things." They have to fit one of the 13 creative categories, which include art, technology, dance, film, music and food (the site has helped fund new food products and pop-up restaurants). There is a time limit – if the creators don't reach their goal, money is returned to the backers. If they do reach their goal, backers are given rewards – anything from an executive producer credit on a film to first copies of a comic.

Launching a project is far from a guaranteed success – less than half of the Kickstarter projects reach their funding goal, and around 12% don't receive a single pledge. For those projects that are wildly successful and far exceed their target, it brings new problems as creators are left fulfilling a far larger number of orders for a product than they expected.

According to a study of design and technology projects on Kickstarter by Ethan Mollick, a professor at the University of Pennsylvania, only a quarter delivered their rewards on time. The famous Pebble watch has missed its delivery deadline, and last weekend its creators admitted it still hadn't even gone into mass production. Because many of the tech products funded by the site do not exist – the point of the funding is to create them and bring them to market – Kickstarter has been criticised for "selling" a "hypothetical future product" that may never materialise.

For artists, there is a danger that backers expecting a finished product can put pressure on the creative process. People who funded one musician, Josh Dibb from Animal Collective, to go on a trip to Mali in 2009 have complained they have not received their side of the deal – photographs and a CD of music inspired by the trip Dibb has said he wasn't happy with the music he wrote.

The flipside of fans becoming directly involved in the funding of a project is that they rightly have an interest in where and how the money is spent. Amanda Palmer posted a breakdown of how the money she raised would be spent, and some people criticised her for the amount allocated to pay off debts ($250,000) and produce art books for backers. She faced further criticism after, having raised more than 10 times what she had asked for in the first place, she asked local musicians to play with her band for free on her tour (she soon agreed to pay them).

Creators, and the site, are clearly still feeling their way through the implications of crowdfunding (in September, for instance, Kickstarter introduced new guidelines for design and technology projects to avoid disappointed backers. "The internet has created the opportunity for people to express what they want and Kickstarter gives them the tool to follow it through," says Strickler. "When I'm supporting some band [through the site] I love, I'm not 'shopping' in the record store, I'm creating alongside them. I get to see the thing happen and be part of the process and know that I made a contribution. I think the emotional resonance that comes with that is huge."

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